Вторая Московская международная неделя видеоигр собрала 250 тысяч гостей, что на 100 тысяч превышает показатель прошлого года. В программе участвовали не только российские регионы, но и площадки из пяти других государств, включая Казахстан, Киргизию и Белоруссию.

Основная часть мероприятий прошла в Московском кластере видеоигр и анимации, где свои релизы представили 86 студий. Там же столичные компании провели переговоры о сотрудничестве с партнёрами из 25 стран.

В кластере состоялись итоговые матчи «Московских киберигр — 2026»: за победу боролись 956 коллективов из 31 страны, а трансляции посмотрели два миллиона человек. Верхнюю строчку заняли российские киберспортсмены.

В деловой программе выступили эксперты из Китая, Бразилии, Индии, Малайзии, Индонезии, Чили, Эфиопии и Турции. Особое внимание уделили взаимодействию игровой индустрии с кинопроизводством и другими креативными направлениями.

Мероприятие охватило свыше тысячи локаций — от компьютерных клубов и книжных магазинов до вузов, включая НИУ ВШЭ и МИРЭА. В киберспортивных состязаниях участвовали более 200 тысяч человек, а для широкой аудитории организовали образовательные лекции и мастер-классы. По данным Агентства креативных индустрий, за последние семь лет число киберспортивных компаний в городе выросло на 60 процентов, и почти 80 процентов профильных организаций страны работают в Москве.